中手游H1增收增利,同比扭虧為盈,仙俠IP多點(diǎn)開花
經(jīng)歷了去年的游戲產(chǎn)業(yè)下滑局面后,今年上半年,游戲產(chǎn)業(yè)呈回暖態(tài)勢。中國音數(shù)協(xié)游戲工委在Chinajoy期間發(fā)布的《2023年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,上半年我國游戲市場實際銷售收入為1442.63億元,環(huán)比增幅達(dá)22.16%。同期,游戲用戶規(guī)模達(dá)到6.68億人,同比增長0.35%,這一數(shù)字達(dá)到歷史高點(diǎn)。
游戲行業(yè)觸底反彈的背后,源于上半年期間游戲市場新游發(fā)行數(shù)量的穩(wěn)定增長。數(shù)據(jù)顯示,截至6月30日,國家新聞出版署今年前6個月共發(fā)放了521個國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲版號,平均每月達(dá)到86個。
游戲版號的穩(wěn)定持續(xù)發(fā)放,一方面,意味著游戲公司的商業(yè)化增量,豐富的游戲種類將進(jìn)一步打開游戲公司的業(yè)績上行空間。另一方面,在近期游戲板塊調(diào)整較多之后,政策利好或?qū)Ω陌鍓K估值帶來提振。在此背景下,知名游戲廠商中手游(00302.HK)呈向好趨勢。8月25日晚,中手游公布2023年上半年報告。報告顯示,中手游實現(xiàn)營業(yè)總收入15.35億元人民幣,同比增長24.6%;經(jīng)調(diào)整凈利7617萬人民幣,同比扭虧為盈。
(資料圖片僅供參考)
中手游于2012年9月25日登陸納斯達(dá)克,是中國首家登陸美國證券市場的手游公司;于2015年8月完成私有化,并于2019年10月31日在香港聯(lián)交所主板上市。
新游持續(xù)供給
在營收方面,中手游主要由三塊業(yè)務(wù)構(gòu)成,分別是發(fā)行業(yè)務(wù)、研發(fā)業(yè)務(wù)和IP授權(quán)業(yè)務(wù)。其中發(fā)行業(yè)務(wù)于2023年上半年取得收入12.17億元,同比增長19.3%。
對于業(yè)績增長的原因,中手游管理層在8月28日的半年報業(yè)績說明會上表示,一方面主要得益于國內(nèi)版號發(fā)放常態(tài)化,今年上半年有8款新游戲順利上線,為公司的游戲版圖注入新力量;另一方面,公司運(yùn)營的多款老游戲也在持續(xù)貢獻(xiàn)收入。
具體來看,中手游基于自有IP《仙劍奇?zhèn)b傳》打造的角色扮演類卡牌《新仙劍奇?zhèn)b傳之揮劍問情》,于6月正式上線。該游戲由中手游獨(dú)家代理,青瓷游戲聯(lián)合發(fā)行,產(chǎn)品首發(fā)上線前,全平臺預(yù)約量突破800萬,上線首月獲得蘋果商店免費(fèi)榜第一、暢銷榜第14的成績,并獲得硬核聯(lián)盟超明星推薦。此外,《奧特曼:集結(jié)》、《吞噬星空:黎明》、《我的御劍日記》等新游表現(xiàn)同樣亮眼。
與此同時,中手游自主發(fā)行的《新射雕群俠傳之鐵血丹心》和《斗羅大陸-斗神再臨》,與第三方聯(lián)合出品的《航海王熱血航線》、《真·三國無雙 霸》以及其他已上線運(yùn)營的多款游戲,在2023年仍舊為公司貢獻(xiàn)收入和利潤。
而由于新游戲的持續(xù)供給,以及老游戲的穩(wěn)定運(yùn)營,中手游的用戶總數(shù)在今年上半年得以增長。財報顯示,中手游新注冊用戶總數(shù)為4868.3萬,同比增長26.9%;平均每月活躍用戶(MAU)為1562.7萬,同比增長22.3%;平均每月付費(fèi)用戶為113.2萬,同比增長20.2%。
展望下半年,中手游的發(fā)行業(yè)務(wù)仍有不少看點(diǎn)。業(yè)績交流會上,中手游董事長兼CEO肖健對中手游下半年游戲發(fā)行計劃做了詳細(xì)介紹。肖健表示,今年下半年,公司將有多款游戲有望上線。其中,核心IP游戲《仙劍世界》、《斗羅大陸:史萊克學(xué)院》、《全民街籃》和《城主天下》均已取得版號,預(yù)計在今年年內(nèi)上線。游戲《仙劍緣起》已進(jìn)入最后的測試階段。此外,備受用戶關(guān)注的《仙劍奇?zhèn)b傳》VR游戲也有望在2024年上線PICO VR平臺。
據(jù)悉,除了上述游戲外,《鎮(zhèn)魂街:天生為王》《真三國無雙 霸》等游戲均有望于今年年內(nèi)在港澳臺及海外上線。
中報披露,今年上半年,中手游研發(fā)業(yè)務(wù)收入為2.59億元,同比增長42.1%。
仙俠IP多點(diǎn)開花
一款新游戲研發(fā)費(fèi)用達(dá)幾千萬、上億的投入并不少見,龐大的成本投入,對于一家上市公司而言,盈利是不得不考慮的問題。下一個游戲既然有可能是成功的,也就有可能是不成功的,這個是從事泛娛樂領(lǐng)域的企業(yè)普遍要面對的現(xiàn)實。
如何減少游戲產(chǎn)品盈利的不確定性?IP游戲是中手游為應(yīng)對產(chǎn)品“偶然性”所選擇的路徑。事實上,中手游不僅僅是一家手游公司,更是一家全球化IP游戲運(yùn)營商。公司以IP為核心,通過自主研發(fā)和聯(lián)合研發(fā),為全球玩家提供精品IP游戲,打造極具競爭力的IP游戲生態(tài)體系。深耕《仙劍奇?zhèn)b傳》和《大富翁》等自有IP運(yùn)營,持續(xù)為粉絲創(chuàng)造精品內(nèi)容和互動體驗,打造世界級IP。
自中手游2018年入股北京軟星,并于2021年完整收購整合仙劍IP大陸地區(qū)權(quán)益以來,中手游致力于不斷提升《仙劍奇?zhèn)b傳》IP價值,持續(xù)推出優(yōu)秀內(nèi)容與作品呈現(xiàn)給粉絲,力求將仙劍打造為中國仙俠第一IP。迄今為止,仙劍IP宇宙已涵蓋了游戲、影視、音樂、漫畫、動畫、文學(xué)、衍生產(chǎn)品、虛擬偶像、內(nèi)容體驗和娛樂實景等多元化內(nèi)容。
在游戲領(lǐng)域,中手游已于6月成功推出角色扮演類卡牌手游《新仙劍奇?zhèn)b傳之揮劍問情》。此外,公司與愷英網(wǎng)絡(luò)合作的放置掛機(jī)手游《仙劍奇?zhèn)b傳:新的開始》已取得版號,將于2023年內(nèi)上線。而中手游與阿里巴巴旗下靈犀互娛合作的大型MMORPG手游《仙劍?緣起》也已進(jìn)入最后的測試階段。
在影視方面,近期中手游與騰訊視頻達(dá)成國風(fēng)仙俠賽道共創(chuàng)和仙劍IP的長線戰(zhàn)略合作。目前中手游與騰訊視頻合作的影視劇《仙劍奇?zhèn)b傳一》于2022年內(nèi)拍攝完成,有望于2023年內(nèi)上映。騰訊視頻還將進(jìn)一步與公司合作,開拍《仙劍奇?zhèn)b傳三》影視劇。與此同時,中手游與騰訊視頻合作的《仙劍奇?zhèn)b傳一》及《仙劍奇?zhèn)b傳三》動畫番劇正在制作中,其中《仙劍奇?zhèn)b傳三》的動畫番劇有望于2024年夏季上映。雙方還將就推廣《仙劍世界》游戲展開合作,充分發(fā)揮各自資源優(yōu)勢,聯(lián)手共推這款國風(fēng)仙俠題材的游戲代表作。
在衍生品和商業(yè)授權(quán)領(lǐng)域,中手游與泡泡瑪特將于2023年推出第二款盲盒系列《仙劍奇?zhèn)b傳中國傳統(tǒng)樂器系列手辦》;與知名游戲《王者榮耀》、《和平精英》和《永劫無間》等展開皮膚、角色植入和聯(lián)動合作;聯(lián)合騰訊音樂打造仙劍音樂集,700多首經(jīng)典音樂深入人心;聯(lián)合合作方打造的《仙劍一》和《仙劍三》舞臺劇,以及《仙劍奇?zhèn)b傳》視聽音樂會都在全國進(jìn)行巡演;仙劍主題小鎮(zhèn)也正在積極籌建中。
“IP對于游戲,因為其故事、美術(shù)和粉絲群體的確定性,對游戲立項方向有非常清晰的指導(dǎo)、能有效降低游戲獲客成本、延長游戲的生命周期,以及部份IP還具有全球化推廣的優(yōu)勢。因此IP游戲比一般游戲的成功率要高很多?!敝惺钟喂芾韺釉跇I(yè)績說明會上指出,IP一定會成為游戲行業(yè)競爭的重要資源和壁壘。
除了助推游戲業(yè)務(wù)發(fā)展,IP授權(quán)本身也為中手游帶來了真金白銀的收益。財報披露,通過挑選適合的伙伴共同圍繞IP進(jìn)行內(nèi)容開發(fā)并收取分成,2023年上半年,中手游取得了5981萬元的收入,同比增長94.4%。在十余年的深厚經(jīng)驗積淀下,中手游對IP運(yùn)營愈加爐火純青,目前公司手握超130個IP資源,IP生態(tài)在未來所能迸發(fā)的活力值得投資者保持期待。
“AI+”仙俠世界
在政策利好下,未來版號限制將不再是游戲行業(yè)核心矛盾,關(guān)鍵點(diǎn)在于產(chǎn)品、內(nèi)容質(zhì)量、文化元素等核心競爭力。與此同時,AIGC技術(shù)在游戲行業(yè)加速落地,生產(chǎn)力升級、內(nèi)容變革、降本增效,都已經(jīng)在實際運(yùn)用,例如將AI用于角色捏臉、NPC與玩家交互等。
在AIGC領(lǐng)域,中手游早早落地,公司已將AIGC技術(shù)應(yīng)用于自主研發(fā)和發(fā)行環(huán)節(jié)中?!耙呀?jīng)發(fā)揮降本增效,降低外包成本30%以上?!敝惺钟喂芾韺颖硎尽?/p>
2023年2月,中手游成為百度“文心一言”首批生態(tài)合作伙伴,《仙劍世界》將優(yōu)先獲
得領(lǐng)先AI技術(shù)的加持;5月,公司與微軟在云計算、大數(shù)據(jù)、Azure OpenAI等信息技術(shù)領(lǐng)域達(dá)成廣泛合作,《仙劍世界》將率先實現(xiàn)本地化部署AI大模型技術(shù),定制化調(diào)優(yōu)訓(xùn)練《仙劍世界》專用大語言模型,為玩家?guī)砀两降挠螒蝮w驗。
據(jù)了解,《仙劍世界》是國內(nèi)首款國風(fēng)仙俠題材開放世界元宇宙游戲。在AIGC技術(shù)和大模型的加持下,《仙劍世界》游戲內(nèi)可通過AI實現(xiàn)NPC交互的功能。NPC可以獲得獨(dú)立的人物故事背景和個人性格,并與玩家自由對話,NPC 可根據(jù)設(shè)定的性格做出反應(yīng),進(jìn)而影響到游戲后續(xù)劇情發(fā)展。通過與AIGC技術(shù)的結(jié)合,《仙劍世界》目標(biāo)是希望為玩家提供“萬物皆可交互”的沉浸式體驗。
開源證券研報指出,隨著AI大模型的快速發(fā)展與各游戲公司的積極推進(jìn),游戲領(lǐng)域有望迎來AI的加速落地期。研報認(rèn)為,AI在游戲領(lǐng)域的加速落地,一方面,能夠提高美術(shù)、程序等生成效率,降低研發(fā)成本;另一方面,基于AI更智能的NPC、更人性化的交互系統(tǒng)、更自由的場景生成或大幅提升玩家體驗及游戲社交屬性,驅(qū)動用戶數(shù)、付費(fèi)率、ARPPU提升,AI原生游戲則有望給玩家?guī)砣麦w驗,打開新的商業(yè)化空間。
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