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游戲訂閱市場(chǎng)穩(wěn)定 玩家月入29億元

2023-08-31 17:38:29 來(lái)源:中關(guān)村在線


(資料圖片)

據(jù)Circana數(shù)據(jù)顯示,北美游戲消費(fèi)市場(chǎng)玩家在訂閱服務(wù)上的支出已經(jīng)趨于穩(wěn)定。雖然北美游戲消費(fèi)市場(chǎng)玩家的游戲訂閱在2020-2021年期間表現(xiàn)良好,但自2021年11月達(dá)到每月4億美元(約合29.16億元人民幣)峰值后,就一直未再出現(xiàn)大幅增長(zhǎng),目前每月穩(wěn)定在4億美元左右。游戲訂閱的吸引力可能并不像“流媒體訂閱”那樣廣泛。普通消費(fèi)者可能每年只玩一兩款喜歡的游戲,其中可能還是免費(fèi)作品。因此,對(duì)大量游戲內(nèi)容有需求的人數(shù)可能有限。然而,索尼對(duì)PlayStation Plus的調(diào)整被外界認(rèn)為是成功的。他們不僅成功保留了此前約5000萬(wàn)的PSN活躍會(huì)員,還吸引了一些會(huì)員升級(jí)到更高級(jí)的二檔或三檔。這意味著索尼在最大化收入利益的同時(shí),又不損害已有的成功商業(yè)模式。

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